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[MARKET] Born Digital Inc.

an odd autodidact 2025. 6. 17. 11:19

[회사개요]

사명 Born Digital Inc. 정식명칭 株式会社ボーンデジタル
설립일 1995년 6월 자본금 1억엔(100百万円)
대표자 新 和也(Kazuya Shin) 매출 80억엔(?, 2024)
주소 九段南1-5-5 九段サウスサイドスクエア
웹사이트 https://www.borndigital.co.jp/
주요사업 출판(CGWORLD), 소프트웨어/하드웨어 판매 및 리셀링, 온라인 미디어 및 정보제공, 세미나 및 교육프로그램, 디지털 콘텐츠 제작 및 컨설팅

 

株式会社ボーンデジタル(Born Digital, Inc.)은 1995년 6월 30일에 설립되었으며 , 도쿄 치요다구 쿠단미나미에 본사를 두고 있다. 자본금은 1억 엔이며 , 직원 수는 현재 55명입니다. 회사의 핵심 사명은 "항상 크리에이터 곁에" 있으며 , "크리에이터를 지원하는 서비스 컴퍼니"를 목표로 합니다.

 

Born Digital의 사업 모델은 디지털 크리에이터를 위한 포괄적인 지원 생태계를 구축하는 데 중점을 두고 있습니다 이는 단순히 제품을 판매하는 것을 넘어, 크리에이터가 필요로 하는 정보, 도구, 교육 및 커뮤니티를 통합적으로 제공하는 데 있습니다. 

 

Born Digital은 2015년 컴퓨터 기술 및 크리에이션 분야 전문 출판사였던 株式会社ワークスコーポレーション(Works Corporation)을 경영 통합하며 'CGWORLD' 잡지를 확보하는 등 사업 영역을 확장했다. 또한, 2024년에는 이매지카 디지털스케이프(Imagica DigitalScape)를 완전 자회사로 편입하는 등 , 디지털 크리에이터 지원 생태계를 강화하기 위한 전략적 확장을 지속하고 있다. 이처럼 모든 사업부가 크리에이터에 초점을 맞춰 상호 연계하며 고객이 원하는 정보와 지원을 통합적으로 제공하는 것이 Born Digital의 핵심 업무이다

 

[주요사업내용]

Born Digital의 주요 사업은 다음과 같이 분류할 수 있다.

정보제공 제품판매 CGWORLD 출판 이벤트 및 행사
업계뉴스
캠페인 진행
CG전문소프트웨어
폰트
하드웨어
소프트웨어 지원
월간지
별책
웹사이트(CGWORLD.jp)
간행본
게임/CG
아트/일러스트
영상/영화/애니메이션
프로그래밍/웹
패션/디자인 그외
유료 세미나
무료 세미나
트레이닝
튜토리얼
자격증시험

 

1. 출판사업

1-1. CGWorld (CGWorld.jp): CG및 디지털 콘텐츠 제작관련 일본의 대표적인 전문잡지입니다.

월간으로 발행되며, 최신기술, 작품 제작 과정, 업계 동향, 인터뷰 등 다양한 정보를 다룹니다.

 

1-2. 전문서적 출판: CG/애니메이션/게임개발/VFX/디자인 등 디지털 콘텐츠 제작 전반에 걸친 전문 서적을 기획, 편집, 출판하고 있습니다. 이 분야의 학습 및 실무에 필요한 심도 있는 지식을 제공하는 것이 특징입니다.

 

1-3. 온라인 북스토어 운영: 자사에서 출판한 도서 뿐만 아니라 관련분야의 다양한 서적을 온라인으로 판매하고 있습니다.

 

2. 소프트웨어&하드웨어 판매 및 리셀링

2-1. CGiN : CG관련 소프트웨어 및 하드웨어를 전문적으로 취급하는 온라인 스토어 입니다.

2-2. 글로벌 파트너십: SideFX(Houdini), Adobe(Substance 3D), Autodesk(Maya, 3dsMax등)과 같은 주요 CG소프트웨어 개발사들의 일본 내 공식 리셀러 및 파트너로 활동하며, 제품 판매 및 기술 지원을 제공합니다.

2-3. ToolFarm Japan 다양한 플러그인 및 애드온을 판매하는 스토어입니다.

2-4. Font Garage 폰트를 다운로드 형식으로 판매하는 스토어입니다.

 

3. 온라인 미디어 및 정보 제공

3-1. CGWORLD.jp 온라인 사이트: CGWORLD 잡지의 온라인 버전으로, 최신뉴스, 기사, 튜토리얼, 업계 동향, 구인정보 등을 실시간으로 제공합니다. 일본 CG업계 종사자들에게 중요한 정보원이 되고 있습니다.

3-2. CGWORLD SHOP: CGWORLD 공식 온라인 스토어로, 잡지 구독 및 관련 굿즈 등을 판매합니다.

 

4. 세미나 및 교육 프로그램

4-1. CG, 애니메이션, 게임 분야의 전문가를 초청하여 다양한 세미나, 워크숍, 강좌 등을 온/오프라인으로 개최합니다. 이는 기술 습득 및 정보 교류의 장을 제공하며, 업계 인력 양성에도 기여합니다.

 

5. 온라인 스토어 및 EC사업

5-1. 자체 온라인 북스토어 및 'CGWORLD SHOP'을 통해 출판물, 검정/ 강좌 상품, 공식 굿즈 등을 판매합니다.

 

[특징 및 업계위상]

A. 핵심 경쟁력

Born Digital의 핵심 경쟁력은 '크리에이터 중심'이라는 확고한 철학을 바탕으로 구축된 통합적인 생태계에 있다. 이는 단순한 제품 판매를 넘어, 디지털 크리에이터의 모든 니즈를 충족시키는 다각적인 서비스를 제공함으로써 강력한 시너지를 창출한다.   

첫째, 통합된 크리에이터 지원 생태계는 Born Digital의 가장 강력한 강점이다. 출판, 웹 미디어, 소프트웨어/하드웨어 판매, 기술 지원, 세미나 및 트레이닝, 검정, EC 사업 등  다양한 사업 부문이 유기적으로 연결되어 있다. 이러한 통합 모델은 크리에이터에게 필요한 모든 자원을 한 곳에서 제공함으로써 편의성을 높이고, 각 사업 부문 간의 교차 판매 및 홍보 효과를 극대화하여 고객 생애 가치를 증대시킨다. 예를 들어, CGWORLD 잡지를 통해 새로운 소프트웨어 기술을 소개하고, 해당 소프트웨어를 판매하며, 관련 교육 프로그램을 제공하는 방식은 크리에이터의 지속적인 성장을 지원하고 충성도를 높이는 데 기여한다. 이처럼 다양한 수익원을 확보함으로써 특정 시장 변동에 대한 의존도를 낮추고 전반적인 사업의 안정성과 회복탄력성을 강화하는 효과를 가져온다.   

둘째, 'CGWORLD' 브랜드 파워는 Born Digital의 강력한 자산이다. 'CGWORLD'는 CG/VFX 업계에서 인지도가 높은 전문 미디어로, 최신 트렌드, 기술 동향, 사례 연구, 인재 채용 정보 등을 제공하며 업계 전문가와 지망생 모두에게 필수적인 정보원이 된다. 이 브랜드는 단순한 정보 제공을 넘어, 크리에이터 커뮤니티를 형성하고 업계 내 영향력을 확대하는 플랫폼 역할을 수행한다.   

셋째, 전문성과 신뢰성은 Born Digital이 오랜 기간 축적해 온 핵심 역량이다. Autodesk와 같은 주요 3DCG 솔루션의 공식 파트너로서 , 소프트웨어 판매뿐만 아니라 전문적인 기술 지원, 트레이닝, 세미나를 제공한다. 이러한 전문성은 고객들에게 깊은 신뢰를 주며, 복잡한 디지털 콘텐츠 제작 환경에서 필수적인 파트너로 자리매김하게 한다.   

넷째, 업계 네트워크는 Born Digital의 사업 확장에 중요한 기반이 된다. 스퀘어 에닉스, 세가, 디지털 프론티어, 폴리곤 픽처스, 디지털 할리우드 등 일본의 주요 게임, 애니메이션, 영상 제작사 및 교육기관과 광범위한 거래 관계를 맺고 있다. 이러한 네트워크는 시장 동향을 파악하고, 최신 기술을 도입하며, 새로운 사업 기회를 발굴하는 데 유리한 위치를 제공한다.   

 

B. 시장 경쟁 구도

Born Digital은 다양한 사업 분야에서 여러 경쟁자들과 마주하고 있다.

B-1. 출판/미디어 분야
: 일본 내 디지털 콘텐츠 및 디자인 전문 출판사로는 와일리 재팬(Wiley Japan) 이나 카도카와(KADOKAWA)와 같은 대형 출판 그룹 이 존재한다. 그러나 'CGWORLD'는 3DCG 및 VFX에 특화된 전문 미디어로서 일반 디자인/아트 잡지 와는 차별화된 독자층을 보유하고 있다.   

 

B-2. 소프트웨어/하드웨어 유통 분야
: Autodesk 등 주요 소프트웨어의 유통은 오츠카 상회(Otsuka Shokai), 시넥스 인포텍(Synnex Infotech), 소프트뱅크 커머스 & 서비스(SoftBank Commerce & Service), 다이와보 정보 시스템(Daiwabo Information System) 등  다수의 대형 IT 유통사 및 전문 리셀러들이 경쟁하고 있다. Born Digital은 단순 유통을 넘어선 기술 지원 및 교육 연계를 통해 경쟁 우위를 확보한다.   

B-3. 교육/훈련 분야

: 디지털 할리우드(Digital Hollywood), 일본 전자 전문학교(Nihon Denshi Senmon Gakko) 와 같은 전문 교육기관 및 다양한 3DCG 전문 학교들이  크리에이터 교육 시장에서 경쟁한다. Born Digital은 자사 미디어 및 소프트웨어 유통과의 연계를 통해 실무 중심의 교육 콘텐츠를 제공하는 강점을 가진다.   

 

C. 경쟁 우위 요소

Born Digital의 가장 큰 경쟁 우위는 각 사업 부문이 개별적으로 경쟁력을 갖추면서도, 이들이 유기적으로 결합되어 시너지를 창출하는 통합 비즈니스 모델에 있다. 이는 단순히 여러 서비스를 제공하는 것을 넘어, 크리에이터의 전반적인 작업 흐름과 성장을 지원하는 '생태계'를 제공한다. 이러한 통합적 접근 방식은 다른 개별 경쟁자들이 쉽게 모방하기 어려운 독특한 가치 제안을 형성한다.   

또한, "크리에이터 중심"이라는 일관된 철학은 Born Digital이 시장에서 강력한 브랜드 충성도를 구축하는 데 기여한다. 크리에이터의 니즈를 깊이 이해하고 이에 맞는 고품질의 콘텐츠, 도구, 지원을 지속적으로 제공함으로써 단순한 공급자를 넘어 신뢰할 수 있는 파트너로 인식된다. 이러한 관계는 장기적인 고객 유지 및 구전 효과를 통해 시장 점유율을 확대하는 데 중요한 역할을 한다.   

마지막으로, 코로나19 팬데믹을 거치며 정비된 원격 작업 지원 체제는 Born Digital의 운영 유연성을 높이고 있다. 이는 지리적 제약을 넘어선 서비스 제공 가능성을 시사하며, 향후 한국 시장 진출 시에도 효율적인 운영 모델을 구축하는 데 활용될 수 있다.